Um die Welt von dem gefürchteten Schatten und seinem bösen Herrn Capricorn zu befreien, müssen die Spieler die richtigen Wörter finden. Dazu müssen sie viele verschiedene Aufgaben bestehen, z.B. "Nenne einen Vogel!". Aber nur die ausliegenden Buchstaben dürfen benutzt werden. Sofort suchen alle gleichzeitig nach passenden Wörtern. Wurden genügend Wörter gefunden, zieht Meggie, die Heldin der Geschichte, in Richtung Ziel, andernfalls bewegt sich Capricorn voran. Nur wenn Meggie das Zielfeld zuerst erreicht, haben alle Spieler gemeinsam gewonnen.
Im Spiel zum erfolgreichsten deutschen Jugendroman der letzten Jahre geht es ebenso wie im Buch um die Macht der Worte. Kreativität und Gemeinschaftssinn sind dabei gefordert.
Sicherheitshinweis: Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 36 Monaten
geeignet. Es besteht Erstickungsgefahr, da Kleinteile verschluckt oder eingeatmet
werden können.
- Verlag
- Kosmos
- Spieleranzahl
- 2 - 6
- Spieldauer
- ca. 30 - 40 Mins.
- Altersangabe
- ab 10 Jahren
- Autor
- Klaus Teuber
- Beschaffenheit
- OVP