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                <title>Spiele-Akademie.de Shop/Fantasy-Bücher/ShadowrunArtikel</title>
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        <description>Artikel aus der Kategorie Shadowrun</description>
        <language>de</language>
        <copyright>Spiele-Akademie.de Shop</copyright>
        <lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 14:54:05 +0200</lastBuildDate>
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                    <managingEditor>shop@spiele-akademie.de (Janina Tielke)</managingEditor>
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            <title>Spiele-Akademie.de Shop/Fantasy-Bücher/ShadowrunArtikel</title>
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                <title>Shadowrun: Unterwelten 34,99 €</title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 08:17:57 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/shadowrun-unterwelten.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Illegal ist ein starkes Wort!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Es meint, dass du etwas machst, was die Regierung nicht will. Das würdest du niemals tun, richtig? Oder?&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Einige der Gesetze können sehr irreführend sein. Daher ist es ein Akt des zivilen Ungehorsams und eine moralische Pflicht solche Gesetze zu ignorieren. Meine Freunde und ich werden dich ein wenig bei der Hand nehmen, um dir die Schwierigkeiten dieser moralischen Entscheidungen zu erleichtern. Wir statten dich mit einem sozialen Netzwerk aus, das für dich da sein wird, sollte einer nicht deine Ansichten teilen. Und wenn alles klappt, dann kann es nur ein Vorteil für uns alle sein.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Sei also unbesorgt: Wir stehen hinter dir!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Unterwelten ist ein Quellenbuch für Shadowrun 4 (im Original: „Vice“), das alle Schichten der organisierten Kriminalität beleuchtet: Von internationalen Syndikaten - wie Yakuza, Triaden oder Mafia - bis hin zu hoch spezialisierten Verbrecherringen und den kleinen Straßengangs in der Nachbarschaft.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Die Beschreibungen der Geschichte, sozialen Hintergründe, Agenda und Strukturen dieser Bündnisse soll dafür Sorge tragen, sie optimal in Kampagnen in der Spielwelt von Shadowrun  einzubauen. Ihre Delikte, ihre Hintermänner, ihre Rekrutierungsmethoden, die Kräfte des Gesetzes, die sie bekämpfen: Egal ob die Runner mit oder gegen diese Organisationen der Sechsten Welt agieren - mit Unterwelten werden die Schatten noch tiefer.</description>
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                <title>Shadowrun: Wildwechsel - Das Critterdosier 54,99 €</title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 08:20:38 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/shadowrun-wildwechsel.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;(R)Evolution&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Viele reden über die Ruhe und Beschaulichkeit der Natur. Über die frische Luft, die grünen Pflanzen, die tanzenden Schmetterlinge.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Sie achten nicht auf ihre Umgebung - und sind damit leichte Beute für die Raubtiere dieser neu erwachten Erde. Die Sechste Welt ist ein Ort, an dem man frisst oder gefressen wird. Critter lauern überall: manchmal tief im Dschungel, manchmal aber auch direkt im Nachbarkeller.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Kenne deine Beute! Und denke immer daran: Auch du kannst schnell zum Gejagten werden.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Wildwechsel ist das Critterdossier für Shadowrun 4 (im Original: „Running Wild“). Es präsentiert einen detaillierten Blick auf Tiere, Geister und andere nicht-menschliche Lebewesen der Sechsten Welt: Normales Wild, das die Zivilisation bisher überlebt hat. Paranormale und erwachte Raubtiere. Wesen, die ihren eigenen Weg in die Matrix gefunden haben. Geister und unzähmbare KIs, die die Metamenschheit zu ihrem Feind erklärt haben. Wildwechsel enthält neue Critterkräfte, Beschreibungen der Lebensweisen der Flora und Fauna in Shadowrun 4, Regeln für Wesenheiten und ihre Interaktion mit den Runnern: Sei es Kampf oder Dressur.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Mit diesem Buch wird die Welt von Shadowrun lebendiger, als es manchem Runner lieb sein kann.</description>
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                <title>Shadowrun: Konzernenklaven 29,99 €</title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 08:21:22 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/shadowrun-konzernenklaven.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Konzernenklaven beleuchtet drei sehr unterschiedliche Bastionen der Sechsten Welt, in denen Konzerne die Fäden ziehen: Los Angeles, Neo-Tokyo und Groß-Frankfurt. Durch die eiserne Hand der Megakons kontrolliert und ausgebeutet, beheimaten diese Sprawls Firmenzentren, politische Marionetten und mächtige kriminelle Vereinigungen. Sie bieten ein Geflecht von Intrigen und lukrative Möglichkeiten für dunkle Geschäfte und geschickte Shadowrunner. Desweiteren werden in Kurzform die konzerndominierten Zentren Dubai, Europort, Manhattan, Nairobi und Technochtitlán vorgestellt sowie Informationen gegeben, um ein eigenes konzernkontrolliertes Setting zu erschaffe</description>
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                <title>Shadowrun: Krisenzonen 24,99 €</title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 08:24:55 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/shadowrun-krisenzonen.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Das Recht des Stärkeren&lt;br&gt;&lt;br&gt;

In der Welt gibt es nicht nur Glanz und Gloria. In manchen Megaplexen regiert nur das Gesetz der Natur: Fressen oder gefressen werden. Dort, wo die Konstanten der Zivilisation, Recht und Gesetz und die Regeln für ein friedliches Zusammenleben aufgehoben sind - dort muss man jeden Tag um sein Überleben kämpfen. Krisenzonen (im Original: „Feral Cities“) wirft ein Licht auf zwei dieser mörderischen Plätze: auf die urbane Wildnis von Chicago und das dunkelste Herz Afrikas: Lagos. Neben diesen beiden Orten werden die gesetzlosen Sprawls von Bogotá, GeMiTo, Genf, Karavan und Sarajevo beschrieben.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

In all diesen Krisenzonen regieren lokale Kriegsherren und Verbrecherbanden, bilden verseuchte Mega-Ghettos und tödliche urbane Wüsten ein Zuhause für den Rand der Gesellschaft - und finden sich unzählbare Möglichkeiten für Runner, Profit aus toxischen Gefahren, Bandenkriegen und düsteren Geheimnissen zu ziehen.</description>
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                <title>Shadowrun: Straßenlegenden 34,99 €</title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 10:01:35 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/shadowrun-strassenlegenden.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Licht aus, Spot an!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Am Ende eines Runs sind Runner tot – oder haben Geschichte geschrieben. Einige besondere Personen draußen in den Schatten und Lichtern der Gesellschaft sind immer wieder Teil solcher Geschichten. Personen, von denen man sich hinter vorgehaltener Hand erzählt. Einige von ihnen sind Profis, andere hatten einfach Glück, und ein paar gehören zu den mächtigsten Wesen der Sechsten Welt. Alle aber haben eines gemeinsam: Sie sind Legenden.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Der vierfarbige Quellenband Straßenlegenden stellt über 30 bekannte Personen aus dem Shadowrun -Universum vor: Darunter Shadowtalker wie Haze, Rigger X und Puck, Runner wie Serrin Shamander oder Tommy Talon, mächtige Größen wie Lugh Surehand, Nadja Daviar oder der Großdrache Lofwyr. In dieser deutschen Version des Buches sind zudem die Drachen Nebelherr und Kaltenstein, die Vorsitzende des Frankfurter Bankenvereins Stüler-Waffenschmidt und das Kommando Konwacht beschrieben. Kurzgeschichten, Hintergründe, Agenden: Mit diesen Informationen werden die Größen der Shadowrun-Welt von fernen Sternen zu echten Akteuren am Spieltisch.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Inhalt:&lt;br&gt;

208 Seiten, Hardcover</description>
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                <title>Shadowrun: Geisterkartelle inkl. CD 34,99 €</title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 10:16:11 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/shadowrun-geisterkartelle.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Im Tempo-Rausch&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Die Schatten sind geflutet mit einer neuen Droge aus den Megasprawls dieser Welt: Tempo. Ein novaheißer Stoff, denn er liefert den ultimativen, einmaligen Kick, besser als alles, was vorher war. Alle Gesellschaftsschichten durchdringend lässt er seine Opfer nur noch an eines denken: Mehr, mehr, mehr. Und die Nachfrage nach der neuen Wunderdroge bringt die Machtverhältnisse unter den Syndikaten ins Wanken - bald schon fliegen die ersten Kugeln und Blut fließt auf den Straßen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Geisterkartelle zieht die Shadowrunner in den Drogenhandel und die Unterweltkriege von Seattle, Los Angeles, Hong Kong und den ADL und letztendlich, mit jeder neuen Spur, in den Dschungel Südamerikas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Auf einer Beilagen-CD befinden sich weitere, spannende Inhalte.</description>
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                <title>Shadowrun: Konzerndossier 34,99 €</title>
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                <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 19:14:54 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/shadowrun-konzern-dossier.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen bestens auskennen. Sie sind die Hand, die dich füttert. Sie sind der Fuß, der dich zerquetscht.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Konzerndossier vermittelt Shadowrunnern aktuelles Wissen über die zehn großen AAA-Unternehmen und beantwortet wichtige Fragen wie: Was passiert derzeit zwischen Amazonien und Aztechnology? Wie wirkt sich Horizons fortschreitende Prominenz auf seine entspannte Leitkultur aus? Und wie oft noch kann Richard Villiers einen neuen Megakonzern aus der Asche eines anderen erschaffen?&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Konzerndossier liefert einen detaillierten Einblick in die Machenschaften der Großen Zehn. Es beleuchtet weitere aufstrebende Kräfte in der Wirtschaft von Shadowrun und erklärt, wie Konzerne denken und wie Menschen als Arbeitsdrohnen in dieser durchgeplanten Welt funktionieren. Die deutsche Ausgabe enthält zudem ein großes Kapitel über Konzerne in der Allianz Deutscher Länder: über Proteus und DeMeKo, von Ares bis Zenit.</description>
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                <title>Shadowrun: Berlin 29,99 €</title>
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                <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 19:14:30 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/shadowrun-berlin.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;KONZERN&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Die neue Lichtaura der Metropole lässt Berlin wie einen Stern im Dunkel der ADL erscheinen. Hier zeigt es sich, dass die Konzerne für die Metamenschheit sorgen. Du willst Strom, Nahrung, einen Arbeitsplatz? Dann lass dich registrieren, begib dich in die behütenden Arme der neuen Ordnung, und bald schon wirst du feststellen: Auch du hast deinen festen Platz in der Gesellschaft.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

ALTERNATIV&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Lass dich nicht von der Konzernpropaganda täuschen! Die autonome Szene ist nicht tot. Dort wo die Kieze sich illegal ans Stromnetz hängen, wo der Troll mit der Schrotflinte im Erdgeschoss dein bester Freund ist, wo du mit den falschen Gangfarben erschossen wirst, gilt das Letzte Gesetz! Die Schatten in Berlin sind tief, die sozialen Netze eng – pass also auf, wann du für wen was erledigst. Sonst gehst du im Haifischbecken unter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

DAS BUCH&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Der Führer durch Licht und Schatten des Megaplex. Mit zwei beschriebenen Stadtvierteln, 16 Locations mit Grundrissen, Bezirksbeschreibungen, Konzerndossier, illegalen Machtgruppen, urbane Mythen und weiteren unerlässlichen Informationen über das große B an der Spree.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Berlin ist eine deutschsprachige Eigenentwicklung zu Shadowrun und stellt die Stadt aus Konzernsicht und aus einer alternativen Sicht vor.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Nachdem die limitierte Version bereits vergriffen ist, erscheint Berlin nun als nicht limitierter Band in gewohnter Ausstattung.</description>
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                <title>Shadowrun: Emergenz - Digitales Erwachen 24,99 €</title>
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                <pubDate>Sun, 15 Jun 2025 09:16:40 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/shadowrun-emergenz.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiderruflich gelöscht. Und ein paar wenige veränderten sich für immer – in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mit der Kraft ihrer Gedanken die neue Matrix beeinflussen können. Jetzt, 2070, kommt die Existenz dieser Technomancer durch die großen Medien ans Tageslicht und führt zu Massenparanoia und Hexenjagd.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Emergenz führt die Runner durch eine Serie wichtiger Ereignisse, die ihre Sichtweise für immer verändern wird: Auf die Welt, auf die Matrix … und auch auf sich selbst.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Das deutsche Emergenz enthält neben den amerikanischen Ereignissen einen Überblick über die Vorfälle in der Allianz Deutscher Länder: so zum Beispiel über die Neugründung des westphälischen Laodicea-Ordens.</description>
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