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                <title>Spiele-Akademie.de Shop/Fantasy-Bücher/Midgard RollenspielArtikel</title>
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        <description>Artikel aus der Kategorie Midgard Rollenspiel</description>
        <language>de</language>
        <copyright>Spiele-Akademie.de Shop</copyright>
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            <title>Spiele-Akademie.de Shop/Fantasy-Bücher/Midgard RollenspielArtikel</title>
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                <title>Myrkgard 29,95 €</title>
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                <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 06:47:35 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/myrkgard.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Dieser Quellenband zum Fantasy-Rollenspiel MIDGARD beschreibt die Welt Myrkgard. Eine Welt, auf der die Dunklen Meister von Valian vor gut 800 Jahren nach einem langen und entbehrungsreichen Krieg über ihre Feinde siegten. Eine Welt, auf der in den anschließenden Götterkriegen viele der Lichtgötter vernichtet wurden. Eine Welt, auf der seit diesen Tagen Rhadamanthus als Gott verehrt wird und die Chaosmächte allen voran die Dunkle Dreiheit erstarkten. Eine Welt unter violettem Himmel und ohne Mond. Eine Welt, wie sie Eure Abenteurer sich in ihren kühnsten Träumen nicht vorgestellt haben, doch schon bald zu fürchten wissen!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ein Valianisches Imperium in voller Blüte und magischer Verderbtheit, Breitseiten aus den Mündungen der Kanonen des Zweikronenreichs, tollkühne aranische Himmelskrieger auf ihren fliegenden Teppichen und intelligente Zombies aus Minangpahit in einem immerwährenden Kampf gegen die Sritras – ja, das ist Myrkgard!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Noch herrscht Frieden zwischen dem Dunklen Imperium der Seemeister und den freien Ländern. Noch werden die Orc-Horden des Hexenmeisters vom Donnerstein nicht entfesselt. Noch haben die Gelehrten KanThaiPans die Kraft des „ehrlichen Zitats“ nicht in andere Länder getragen. Noch lassen sich die Wunder dieser anderen Welt bestaunen. Noch haben Eure Abenteurer Midgards düstere Schwesterwelt nicht besucht. Noch wissen Eure Abenteurer nicht wirklich, was wahre Gefahr, Angst und Schrecken bedeuten – noch nicht!&lt;br&gt;&lt;br&gt;


Produktinfo: 208 Seiten, Hardcover</description>
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                <title>Midgard - Heisses Land Buluga 29,99 €</title>
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                <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 05:16:40 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/midgard_heisses_land_buluga.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Dieses Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zu der an afrikanischen und australischen Vorbildern orientierten Region Buluga, tief im Süden Midgards. Es enthält einen Überblick über die verschiedenen Landschaften, über die verschiedenen Völker samt ihren Sitten und Gebräuchen sowie über die Tier- und Pflanzenwelt. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Weiterhin beinhaltet das Buch ausführliche Regeln zur Erschaffung landestypischer Abenteurer wie den Naturhexer, zum Einsatz bulugischer Magie, Waffen und Fertigkeiten sowie ein Thaumaturgium mit Zaubermitteln und magischen Artefakten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

„Ja, es hat eine Zeit gegeben, da fielen die Toten, die nicht ruhen wollten, wie Heuschrecken über die Kraale der Menschen her. Das war die Zeit des bleichen Schreckens. Doch Belili schickte ihren Zauberinnen mächtige Magie, Pemba gab seinen Kriegern Mut und Kraft, und die Trommler trommelten, wie sie noch nie zuvor getrommelt hatten. So gelang es, die Plage zu überwinden. Die lebenden Toten wurden in die Wüste, die Berge und ins Meer getrieben. Seither sind die Menschen einigermaßen sicher vor ihnen.“ (Legende aus Wagadu)&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Buluga. Von den fast ständig in Blitz und Donner gehüllten Dogon-Bergen im Westen über die weite Savanne bis zum Scheri, dem Fluß ohne Wiederkehr im Osten, von den undurchdringlichen Nyulumgimbi-Sümpfen im Süden über den glühend heißen Großen Graben und die von Steintornados durchzogene, trockene Tsetsengi bis hin zum geheimnisvollen Ongawarra, dem Land der Olikentauren im Norden - all das ist Buluga, das heiße Land tief im Süden Lamarans.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ein Land ohne Schrift, ohne Geld, ohne Reittiere, ohne Rüstungen, ohne Seefahrt, ohne Priester - ist das eine Reise wert? Die Einheimischen konnten auch ohne diese Errungenschaften ihr Land bis heute gegen alle potentiellen Eindringlinge behaupten. Liegt es daran, daß Schwertklingen und Pfeilspitzen wie Wasser an den Kriegern abfließen? Oder liegt es an der legendären Macht bulugischer Zauberinnen? Was hat es mit den Berichten Reisender auf sich, die Buluga als „Land wo Träume wahr werden“ bezeichnen? Ein Land ohne Schrift, ohne Geld, ohne Reittiere, ohne Rüstungen, ohne Seefahrt, ohne Priester - mit anderen Worten: Ein Land voller Herausforderungen!&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
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                <title>Midgard - Unter dem Schirm des Jadekaisers 99,99 €</title>
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                <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 22:07:59 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/midgard_schirm_des_jadek.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Abenteuer im Fernen Osten – Der Hardcoverband Unter dem Schirm des Jadekaisers für Midgard ist ein Quellenbuch mit Hintergrundmaterial zu der chineschisch-japanisch inspirierten kanthanischen Kultur Midgards. Die stark überarbeitete 2. Auflage des lange vergriffenen Buchs bringt jede Menge neues Material. Es enthält Informationen zu Geschichte, Gesellschaft, Glaube und Philosophie der KanThai. Landestypische Abenteurer werden beschrieben, ihre speziellen Fertigkeiten und die Kampftechniken des KiDo. Zaubersprüche, Zaubertänze, Zauber der Dichtkunst und die Wirkkraft des reinen Motivs finden sich ebenso wie Zauberwerk und magische Artefakte, kanthanische Waffen und Rüstungen. Eine Beschreibung interessanter Örtlichkeiten und ein Bestiarium runden den Band ab. Eine Farbkarte KanThaiPans liegt bei.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Produktinfo: KanThaiPan-Quellenband, Hardcover, 304 Seiten, Leseband, Farbkarten</description>
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                <title>Midgard - Die Fahrt der Schwarzen Galeere 39,99 €</title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 10:08:21 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/midgard_fahrt_der_schw_gal.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Eine Gefahr aus der Vergangenheit ist auferstanden und droht, die Welt Midgard ins Chaos zu stürzen. Sieben dunkle Meister sind geweckt worden und schmieden Pläne, das Valianische Imperium wieder zu errichten. Doch noch sind sie schwach. Erst müssen neue Machtbasen geschaffen und die alten Feinde geschwächt werden, bevor die Sieben ihre Existenz offenbaren können.&lt;br&gt;
Einer von ihnen befährt in einer aus Candranor entführten Schwarzen Galeere die Meere und den Raum zwischen den Sphären. In drei Abenteuern erhalten die Spielerfiguren die Gelegenheit, den Spuren dieses Seemeisters zu folgen und seine Pläne zu vereiteln.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Im Schatten Sataras führt die Abenteurer in die Weiten der Tegarischen Steppe, wo ein finsterer Zauber die Kriegslust der Reitervölker anzufachen versucht. Gelingt es Ihnen, die als Opfer vorgesehenen moravischen Bauern aus dem Lager der Tegaren zu befreien, oder können Sie sogar das Netz der Ewigen Verdammnis für immer zerreißen?&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ein seltsamer Traum entführt Sie von Ihrem Nachtlager in eine fremde Welt, und anschließend verhalten Sie sich in den Augen Ihrer Gefährten etwas seltsam. Gelingt es Ihnen, sich von dem Bann zu befreien, oder bereiten Sie gegen Ihren Willen dem Unheil über Orsamanca den Weg? In der alles entscheidenden Nacht erscheint wie durch Zauberei eine Invasionsstreitmacht vor den Mauern der tevarrischen Metropole, und von Ihnen und Ihren Freunden hängt es ab, ob die Verteidiger dem Ansturm standhalten können.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ein nächtlicher Überfall in den Straßen von Kroisos scheint nur den wertvollen Edelsteinen zu gelten, zu deren Schutz Sie angeheuert worden sind. Bei den Nachforschungen nach den Dieben merken Sie aber schnell, daß mehr dahintersteckt. Unterirdisch in den Grotten und Katakomben von Kroisos wird die Ankunft der Schwarzen Galeere vorbereitet, um den Sieben Meistern die Machtübernahme in der Stadt zu ermöglichen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Dieses Heft enthält drei voneinander unabhängige Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren mittlerer Grade.</description>
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                <title>Midgard - Das Bestiarium 24,95 €</title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 10:10:10 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/midgard_bestiarium.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Welcher Vertraute ist für einen Feuermagier besonders geeignet? &lt;br&gt;
Was haben Schwarze Einhörner und Dunkelwölfe gemeinsam?&lt;br&gt;
Wie erwehrt man sich eines Schwarms von Scherenschaben?&lt;br&gt;
Lohnt es, sich einen Taliswurm zuzulegen?&lt;br&gt;
Welche Aura hat ein Pegasus?&lt;br&gt;
Wie kann man einen 12m hohen Koloss besiegen?&lt;br&gt;
Warum ist der Geisterwolf unsterblich und doch weder Geist noch Untoter?&lt;br&gt;
Worin unterscheidet sich der gemeine Blutsauger vom Vampir?&lt;br&gt;
Was ist beim Umgang mit Katzenmenschen zu beachten?&lt;br&gt;
Wie reagieren Nymphen auf Kaltes Eisen?&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Die Antworten auf diese Fragen können entscheidend für Ihr Überleben sein, wenn sie sich in die Wildnis Midgards wagen. Daher haben wir keine Mühen gescheut, Berichte aus erster Hand von erfahrenen und vertrauenswürdigen Abenteurern und Weltreisenden wie Feuerkugel-Caelgan oder Bredo Dandelin gesammelt sowie Sagen und Mythen der Völker Midgards gesichtet und ausgewertet. Das Ergebnis ist dieses Bestiarium, eine Zusammenstellung Hunderter Kreaturen mit erstaunlichen und auch furchterregenden Fähigkeiten und ein neues Glanzlicht unserer Schriftensammlung.&lt;br&gt;
­Bruder Aldwyn von der Abtei der weitreichenden Erinnerung&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD und liefert ausführliche Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen weiteren Tieren und Fabelwesen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Produktinfo: 384 Seiten, Hardcover, 2 Lesebänder</description>
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                <title>Midgard - Unter dem Sturmdrachen 12,95 €</title>
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                <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 10:10:18 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/midgard_unterm_sturmdrachen.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Es ist Frühling in KanThaiPan und die Kirschbäume blühen. In der Hauptstadt trifft sich das Volk im Park vor dem kaiserlichen Palast. Man nutzt die milde Temperatur, spaziert unter den duftenden Zweigen und genießt süßen Kuchen, eingelegten Fisch und Tee. Auch Richter DiYung und seine Freunde wollen die Zeit der Kirschblüte genießen, doch natürlich kommt es anders.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ein Unbekannter, der sich Sturmdrache nennt, bringt einen Schwarzen Adepten nach dem anderen auf aufsehenerregende Weise um und - schlimmer noch - macht dies in der ganzen Stadt bekannt. Ist der Mörder nur wahnsinnig, oder steckt eine Methode hinter dem Irrsinn?&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Richter DiYung wird beauftragt, die Verbrechen mit seinen Mitarbeitern, den Abenteurern, aufzuklären. Gelingt es den Gefährten, könnte dies die Krönung von DiYungs Laufbahn bedeuten.&lt;br&gt;
Ein unsterblich verliebter Geist und ein uralter Dieb führen Sie auf die Spur einer Reihe ebenso geheimnisvoller wie gefährlicher Artefakte. Sie können sich davon verzaubern lassen, aber Sie sollten sich nicht in Jahrtausende alten Legenden und Mythen verlieren, die in KanThaiPan noch lebendig sind.&lt;br&gt;
Lüften Sie Sturmdraches Maske und verfolgen Sie ihn ... bis an den Rand der Unsterblichkeit!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für 3-6 Abenteurer der Grade 4-7, welches die Spielerfiguren in einen mythologischen Kriminalfall in KanThaiPan und darüber hinaus verwickelt.</description>
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                <title>Midgard - Corrinis 39,99 €</title>
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                <pubDate>Sun, 15 Jun 2025 09:03:05 +0200</pubDate>
                <description>&lt;img src=&#039;https://shop.spiele-akademie.de/out/pictures/generated/product/1/390_245_75/midgard-corinis.jpg&#039; border=0 align=&#039;left&#039; hspace=5&gt;Weitgereiste Seefahrer, geschäftstüchtige Händler, gelehrte Zauberer, verführerische Kurtisanen, listige Schmuggler und waghalsige Diebe - das ist Corrinis, die Hafenstadt auf der Insel der Kraniche.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Mischen Sie mit bei den Machtkämpfen rivalisierender Geheimbünde und Adelsfamilien, verdienen Sie sich die Mitgliedschaft in der corrinischen Gilden, feilschen sie im Basar und auf dem Markt um Waren aus fernen Ländern. Oder amüsieren Sie sich einfach in den zahllosen Kneipen, Badehäusern und anderen Etablissements, die Corrinis zu bieten hat. Die Stadt der Abenteuer wartet auf Sie!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Dieses Buch läßt eine ganze Fantasy-Stadt lebendig werden. Einzelne Abschnitte geben einen Überblick über die Geschichte von Corrinis, schildern die gegenwärtigen sozialen und politischen Spannungen, führen in den Glauben der Bewohner ein und beschreiben das Umland der Stadt und Baronie Corrinis.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Mehr als 450 Gebäude, ihre Funktionen und die wesentlichen Bewohner werden im einzelnen beschrieben. Daneben findet der Spielleiter Informationen über  Gilden und Geheimbünde, über Religionsgemeinschaften, über einflußreiche Bürger und über die Festtage der Corriner. Ein illustrativer, farbiger, dreidimensionaler Stadtplan, ein großformatiger Lageplan und Zeichnungen von Straßen, Stadttoren, Märkten und Gassen lassen die Stadt vor den Augen der Spieler entstehen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;


Mit Corrinis - Stadt der Abenteuer können Sie als Spielleiter Ihren Spielern Stadtabenteuer bieten, in denen sie völlige Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit genießen. Mit diesem Buch sind Sie für alle Eventualitäten gerüstet.</description>
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